понедельник, 26 сентября 2011 г.

Книга по WOODY ч.41


Диалог "Свойства крепления"

Диалог предназначен для контроля свойств крепления, хранимых в базе данных. Среди них: материал (фурнитура) для данного крепления. параметры установки крепления, визуализационная модель.

Книга по WOODY ч.39


Диалог "Свойства изделия"

Диалог предназначен для настройки свойств изделий, входящих в проект. Диалог инициируется из мастера сцены по команде контекстного меню "Свойства…". Управляемые в диалоге свойства относятся к выделенному или к выбранному изделию.
Используя управляющие элементы диалога, отредактируйте свойства изделия и нажмите кнопку "Ok".

Управляющие элементы

Шифр - окно редактирования, позволяющее ввести код или артикул изделия.
Название - окно редактирования, позволяющее ввести и отредактировать название изделия.
Глубина - окно редактирования габаритного размера изделия по глубине (вдоль оси X локальной системы координат). Размер выражается в единицах измерения, установленных в системе. Рядом с окном редактирования расположен флажок "Фиксация", включение которого позволяет запретить изменение габаритного размера по соответствующему измерению.
Длина - габаритный размер изделия по длине (вдоль оси Y локальной системы координат). Размер выражается в единицах измерения, установленных в системе. Рядом с окном редактирования расположен флажок "Фиксация", включение которого позволяет запретить изменение габаритного размера по соответствующему измерению.
Высота - габаритный размер изделия по высоте (вдоль оси Z локальной системы координат). Размер выражается в единицах измерения, установленных в системе. Рядом с окном редактирования расположен флажок "Фиксация", включение которого позволяет запретить изменение габаритного размера по соответствующему измерению.
Невидимая модель - флажок, включение которого делает модель изделия невидимой.
По умолчанию флажок опущен, т.е. изделие обычно видимо.
Не включать в отчёт - флажок, включение которого запрещает упоминать данное изделие в автоматически формируемых отчётах: спецификации материалов, списки деталей и т.д.
По умолчанию флажок опущен, т.е. изделие обычно попадает в отчёт.
Не раскрывать в отчёте - флажок, включение которого запрещает раскрывать в спецификациях состав изделия. Данное изделие будет упоминаться в отчёте одной позицией без указания его состава (из каких деталей и комплектующих изделий оно состоит).
По умолчанию флажок опущен, т.е. состав изделия обычно раскрывается в отчёте.
Интерьерный вид - флажок, включение которого обеспечивает подавление видимости части стен помещения для обеспечения видимости объектов интерьера.
Видимый бокс - флажок, включение которого разрешает отрисовку габаритного бокса изделия. Габаритные боксы изделий изображаются пунктирными линиями, когда активен мастер сцены.

Книга по WOODY ч.38


Диалог "Свойства детали"

Диалог предназначен для настройки свойств деталей изделия. Диалог инициируется из мастера деталей по кнопке "Свойства детали" или из броузера модели проекта по команде контекстного меню "Свойства…". Управляемые в диалоге свойства относятся к выделенной или к выбранной детали.
Используя управляющие элементы диалога проконтролируйте и, если требуется, отредактируйте свойства детали. Чтобы редактировать тот или иной параметр, укажите соответствующий элемент управления маркером мыши и щёлкните левой кнопкой мыши. Чтобы применить внесенные изменения к модели, нажмите кнопку "Ok".
Ряд отображаемых здесь параметров не подлежит редактированию в этом диалоге. Они либо назначаются системой автоматически, либо управляются другими средствами.

Управляющие элементы

Шифр - окно, в котором отображается значение шифра детали. Расположенная рядом кнопка "…" позволяет вызвать диалог настройки параметров формирования шифра. Шифр детали используется для её обозначения на чертежах, картах раскроя и в спецификациях.
ID - идентификатор детали в модели изделия. Идентификатор назначается автоматически и не подлежит редактированию.
Название - окно редактирования, позволяющее отредактировать название детали. Название детали может фигурировать в её шифре, использоваться на чертежах и в спецификациях. Название детали присваивается при её создании с помощью мастера деталей, может редактироваться средствами или в данном диалоге.
Примечание - окно редактирования, позволяющее ввести или отредактировать примечание, относящееся к модели детали.
Материал - окно, в котором отображается название материала, из которого изготавливается данная деталь. В данном диалоге свойство не редактируется. Материал можно переназначить, используя средства мастера деталей.
Учёт направления текстуры - флажок обозначает, обязательно ли соблюдение направления текстуры для данной детали. Это свойство можно редактировать здесь или в диалоге "Список деталей". Если флажок поднят, это означает, что направление текстуры существенно для данной детали. Поэтому её нельзя поворачивать в процессе оптимизации карт раскроя. Для некоторых деталей направление текстуры может быть несущественно (скрытые элементы конструкции мебели). Такие детали могут размещаться на карте раскроя ортогонально повёрнутыми, если это позволит более оптимально использовать площадь заготовки. Чтобы указать системе на такую возможность, опустите данный флажок, щёлкнув на нём левой кнопкой мыши.
Размеры - окна, в которых отображены размеры детали: длина и ширина. Длина измеряется вдоль направления текстуры. Ширина измеряется в поперечном направлении. В данном диалоге размеры детали не редактируются. Размеры деталей изменяются автоматически при переносе осей, установке клиренсов и при изменении размеров сопряжённых с ними деталей, а также при помощи диалога "Размер детали", вызываемого из мастера деталей.
Припуски - окна редактирования. В которых можно задать или отредактировать припуск, добавляемый к размеру детали по длине или ширине. Припуск назначается для деталей, требующих дополнительной обработки, например, фигурной фрезеровки торца. Припуск учитывается при размещении деталей на карте раскроя.
Допуски +/- -окна редактирования, в которых можно задать или отредактировать допуски размеров деталей по длине и по ширине. Допуски обозначаются на чертежах деталей.
Окно дополнительной информации - окно, в котором указываются некоторые свойства детали и её модели. Эти свойства не могут быть изменены в рамках данного диалога. Информация носит справочный характер.

Книга по WOODY ч.37


Диалог "Размер детали"

Используется для контроля и (или) перезадания размера существующей и выделенной детали.
В этом диалоге следует задать новые значения размеров детали, выбрать направление изменения каждого размера и нажать кнопку "Применить". При этом значение размера должно быть в указанном интервале. Деталь получает заданный размер переносом соответствующих осевых плоскостей, которые её ограничивают. Сторона изменения детали задаётся "Направлением изменения размера" : отрицательное, положительное или в обе стороны. Положительное направление по X означает, что перемещаться будет та сторона, которая находится на положительном направлении оси X.
Чек-бокс "Авто-ограничения" разрешает/запрещает проверку диапазона перемещения осевой плоскости до соседних плоскостей, с тем чтобы разрешить/запретить перенос плоскости за соседние плоскости.
Чек-бокс "Фиксировать размер" разрешает/запрещает фиксировать размер стороны детали. Фиксация размера позволяет при изменениях изделия всегда выдерживать заданный размер. То есть при переносах осей, изменении схем и клиренсов детаей и других операциях с моделью, деталь с фиксацией размера будет иметь заданный размер.
Этот чек-бокс может быть не доступен (нельзя изменять состояние), если деталь сделана из фасада или из материала с фиксированными размерами. Фиксацией материалов можно управлять в диалоге "Материалы".
Сброшеный чек-бокс "Размер применять" позволяет не изменять размер и фиксацию соответствующей стороны детали.
Пример. На рисунке выделена деталь "Крышка". В её центре отображена локальная система координат детали. Нажав кнопку "Размер", в диалоговом окне изменяем размер по оси X с 1000мм на 600мм и выбираем направление "Положительное". По кнопке "Применить" получаем уменьшенный размер выделенной детали на положительной стороне X и так как переносится осевая плоскость, то и изменились другие детали, которые ограничены этой плоскостью.


Книга по WOODY ч.36


Диалог "Параметры кромкования"

Диалог предназначен для установки параметров кромкования в автоматическом режиме. Вызывается из диалога Woody-Мастер.

Управляющие элементы
"Заданный материал" - окно, в котором отображается наименование текущего материала, выбранного для кромкования. Справа от этого окна имеется кнопка, инициирующая диалог выбора материала для кромкования из древоподобного списка.
"Материал" - группа радио-кнопок, определяющих, какой материал должен быть использован для кромкования в тех местах, где должна устанавливаться кромка. В этой группе имеются кнопки:
Материал "по аспектам" - радио-кнопка, обеспечивающая режим выбора материала для автоматического кромкования в каждом конкретном случае согласно настройкам аспектов кромкования для прикладной схемы.
Материал "заданный" - вне зависимости от свойств аспектов, если кромка должна устанавливаться, то применяется материал, наименование которого индицируется в окне "Заданный материал".
Материал "нет кромки" - вне зависимости от свойств аспектов кромки не устанавливаются.
"Правила установки" - группа радио-кнопок, определяющих выбор правил, согласно которым определяется, ставить или не ставить кромку в каждом конкретном случае.
"Правила установки по аспекту" - ставить или не ставить кромку определяет настройка аспекта.
"Правила установки по схеме соединения" - кромка устанавливается или нет в зависимости от текущей схемы соединения. Учитывается, является ли торец детали открытым или он без зазора примыкает к другой детали. Минимальная величина зазора, при которой торец считается открытым настраивается.
"Правила установки повсюду" - кромкой оборудуются все торцы деталей.
"Переустановить кромки, назначенные вручную" - автоматически переназначаются материалы кромок даже для тех деталей, для которых они были назначены вручную. Если флажок опущен, то детали, кромки на которых назначены вручную (при помощи мастера кромок), не будут перекромковываться.
"Зазор между деталями, при котором ставится кромка" - минимальная величина зазора, при которой торец считается открытым и, следовательно, подлежит оборудованию кромкой при выборе правил установки по схеме соединения деталей.
"ОК" - применить установки и завершить диалог.
"Настроить аспекты" - вызов диалога настройки свойств аспектов кромкования.

Книга по WOODY ч.35


Диалог "Параметрический контур"

В диалоге выбрается параметрический контур и изменяются его параметры. Этот диалог служит для выбора и редактирования контуров деталей и контуров фигурной фрезеровки торца.

Контур, выбранный в списке, изображается в окне просмотра. Под окном указан размер этого контура (по умолчанию размер 1000х1000 мм или используется размер указанной детали). В таблице можно задать параметры формы контура. Кнопки поворота (на 90°, 180°, 270°) и симметрирования по вертикали и коризонтали использутся для ориентации контура относительно детали.
Для редактирования параметров в таблице нужно щелкнуть мышью в поле "значение" на выделенной строке или нажать клавишу "Enter" и ввести требуемое значение параметра. После ввода параметра автоматически обновляется форма контура в окне просмотра
По клавише "ОК" выбранный контур становится текущим в списке "Параметрический контур" в мастере "Деталей".
Функции генерации контуров написаны на Java-скрипте и содержатся в файлах с расширением .js в подкаталоге WoodyScript\contour\ или woodyscript\contour\users. По клавише "Обновить список" выполняется перезагрузка списка контуров и их параметров на основании данных файлов программ.

Вы можете самостоятельно создавать файлы описания контуров или редактировать имеющиеся. для этого служит специальный программный интерфейс, доступный из Java-скрипт программ. Смотрите пример.

Книга по WOODY ч.34


Диалог "Палитра цветов"

Предназначен для редактирования состава палитры цветов, и настройки их визуальных характеристик (наборов визуализационных свойств).
Описание палитры хранится в основной базе данных.
Существует также возможность хранить описания палитр во внешних файлах.

Управляющие элементы диалога:
"Новый" - создать новый материал в текущей палитре.
"Удалить" - удалить материал из палитры. Удаляется тот материал, который выбран курсором в списке материалов текущей палитры (выделенная строка).
"Импорт" - импортировать отдельный материал из внешнего файла в текущую палитру. При этом, если в палитре присутствует материал с таким же ID, то импортируемый материал заместит его.
"Экспорт" - записать текущий выбранный материал в отдельный внешний файл.
"Ok" - завершить редактирование палитры и сохранить все внесенные изменения в базе данных.
"Cancel" - завершить редактирование палитры, не сохраняя внесенные изменения.
"Читать" - загрузить палитру из внешнего файла. Файл выбирается при помощи диалога выбора файлов. При этом, если в для какого-либо загружаемого материала находится материал с такими же ID в текущей палитре, то загружаемый материал замещает его.
"Сохранить как" - сохранить текущую палитру во внешний файл с заданным именем.
"Импорт текстуры" - для выбранного материала в текущей палитре импортировать текстуру. Текстура выбирается из файла на диске при помощи диалога выбора файлов.
"Понизить разрешение" - команда, позволяющая вдвое понизить разрешение растрового изображения текстуры редактируемого материала. При этом расход памяти на поддержку этой текстуры сокращается в четыре раза.
"Удалить текстуру" - команда, позволяющая отказаться от использованиятекстуры для данного материала. При этом текстура полностью удаляется и долее не хранится ни в памяти ни в базе данных.
Чтобы только временно отказаться от текстурирования, следует воспользоваться чек-боксом "текстура".
"Текстура" - чек-бокс, позволяющий опционно включать или выключать текстурирование данного материала. При отключении текстурирования растровое изображение текстуры не уничтожается. Оно продолжает храниться в базе данных, однако не используется при построении изображений проектируемых объектов.
"Сглаживание" - опция, указывающая, выполнять ли интерполяцию растра при масштабировании текстур. При включении этой опции изображение выглядит более мягко. Древесные текстуры передаются на изображениях более реалистично. Эта опция может быть установлена индивидуально для каждого материала при помощи этого чек-бокса. Чтобы влияние этой опции было заметно, сглаживание текстур должно быть разрешено на уровне документа при помощи соответствующего чек-бокса в диалоге "Настройки изображения".
"Белый подтекст" - включение этой опции обеспечивает использование только белого цвета в качестве диффузной, зеркальной и рассеянной составляющих в текстурных режимах.
"Наименование" - редактирование наименования материала.
"А ну!" - принудительно перерисовать изображение в окне "Пример" с учетом заданных установок параметров.
"Цвет фона" - настройка цвета фона в окне "Пример". Выполняется при помощи диалога выбора цвета.
"Пример" - окно предварительного просмотра того, как будет выглядеть объект, окрашенный текущим выбранным цветом.
Переключаемые кнопки "Не надо", "Квадрат", "Кубик", "Сфера" - позволяют выбрать тип объекта, на примере которого можно оценить визуальные свойства редактируемого материала в окне "Пример".
Свойства визуализационного материала:
"Блеск" - характеризует степень косинуса угла при расчете интенсивности зеркальной составляющей результирующего цвета. Допустимые значения от 0 до 128.
"Прозрачность" - коэффициент, определяющий величину прозрачности материала. Значение "0" соответствует непрозрачному материалу. Значение "1" соответствует абсолютно прозрачному (совсем невидимому) материалу. Другие значения между 0 и 1 позволяют имитировать полупрозрачные материалы.
"Цветовые компоненты" - цвета из которых складывается результирующий цвет объекта после домножения на коэффициенты, учитывающие освещенность в соответствии с различными ее моделями. Чтобы настроить цветовую компоненту, нажмите соответствующую ей цветную кнопочку. Настройка цветовых компонент происходит при помощи диалога выбора цвета.
Цветовые компоненты:
"Диффузная" - компонента цвета, привносимая с использованием диффузной модели освещенности.
"Зеркальная" - компонента цвета, привносимая с использованием зеркальной модели освещенности.
"Рассеянная" - компонента цвета, привносимая с учетом освещенности объекта рассеянным светом.
"Излучаемая" - компонента цвета, обеспечиваемая светом, испускаемым объектом.
"Мэппинг текстуры" - параметры наложения текстуры на поверхности объектов, окрашенных данным визуализационным материалом. Характеристиками мэппинга, в частности, являются реальные размеры повторяющегося фрагмента экземпляра текстуры.
"Ширина" - размер экземпляра текстуры по горизонтали, выраженный в единицах измерения модели.
"Высота" - размер экземпляра текстуры по вертикали, выраженный в единицах измерения модели.
"Импорт маски" - По нажатию этой кнопки предоставляется возможность выбрать растровый файл, изображение в котором будет использовано в качестве маски прозрачности. Импортируемый растр может быть одно- или многоцветным. Для определения оптической плотности материала используется яркость. Участок изображения будет тем плотнее, чем выше яркость соответствующего участка маски. Наиболее прозрачным участкам соответствуют наиболее тёмные участки маски. Для моделирования решётки можно использовать контрастную черно-белую маску. Белый цвет в маске обеспечит непрозрачность деталей решётки. Чёрный цвет - прозрачность отверстий между деталями решётки.

Книга по WOODY ч.33


Вид "Отчеты"

Вид предназначен для просмотра отчетов о проектируемом изделии - спецификаций деталей, листовых материалов, фурнитуры. Для получения спецификаций отчет, просматриваемый в этом виде можно вывести на печать с помощью команды меню "Файлы"/"Печатать".
Отчеты формируются в формате HTML внешними программами на Java-скрипте. Выбирая тип отчета по его названию, вы выбираете конкретную Java-скрипт программу. Созданный ею HTML-файл демонстрируется в этом окне. Формы отчетов соответственно зависят от внешних программ и могут быть скорректированы путем редактирования этих программ без изменения основного кода Woody.

Вид снабжен панелью инструментов и раскрывающимся списком для выбора типа отчета.
Управляющие элементы
"Регенерация" - кнопка, которая приводит к регенерации отчета путем повторного запуска программы формирования отчета. Если после формирования отчета в модель изделия были внесены изменения, то для актуализации отчета следует нажать кнопку "Регенерация".
"Сохранить отчет" - кнопка для записи отчета в файл для длительного хранения или последующего использования. Запись отчета осуществляется в файл формата HTML.
Имя файла (путь) можно выбрать при помощи стандартного диалога выбора файла, который запускается по нажатию кнопки "Сохранить отчет".
"Экспорт спецификаций в БД" - кнопка для занесения отчета в технологическую базу данных. Это необходимо для обеспечения возможности интерфейса с программами раскроя, склада и т.п.
"Параметры" - вызов диалога "Ценообразование" для настройки коэффициентов, формул и других параметров, используемых при расчете расхода материалов и себестоимости изделия.
"Название отчета" - раскрывающийся список, позволяющий выбрать тип отчета. Отчеты формируются внешними программами на Java-скрипте. Выбирая тип отчета, Вы, по сути, выбираете конкретную Java-скрипт программу из числа хранящихся в каталоге \WoodyScript\report. Эта программа взаимодействует с моделью Woody через функции автоматизации и таким образом получает информацию об изделии. Отчет формируется в виде HTML файла, который демонстрируется во встроенном в Woody окне браусера InternetExplorer. Вывод содержимого окна на печать производится стандартными средствами. Чтобы изменить форму отчетов, внешний вид таблиц или состав выводимой информации, отредактируйте соответствующий скрипт.




 

Диалог "Ценообразование"

Предназначен для настройки коэффициентов и фильтров, используемых при расчете расхода материалов и себестоимости изделия.
Чтобы отредактировать какой-либо параметр, следует указать маркером мыши его окно редактирования. При этом в окне редактирования появляется курсор. Редактирование и(или) ввод нового значения осуществляется с помощью клавиатуры.
По окончании ввода параметров следует нажать кнопку "ОК".

Управляющие эелементы
"Коэффициенты" - поля редактирования коэффициентов, используемых при расчете расхода материалов и себестоимости изделия.
"Учет" - группа радто-кнопок, позволяющих выбрать способ фильтрации при включении деталей изделия в отчет.
В этой группе предусмотрены следующие варианты:
"все детали" - при расчете расхода материалов и их стоимости будут учитываться все детали изделия. К результатам будут добавлены приписки.
"выделенные детали" - в расчет расхода материалов попадут только те материалы и в таких количествах, которые необходимы для изготовления выделенных деталей. Имеющиеся приписки учтены не будут.
"видимые детали" - в расчет расхода материалов попадут только те, которые необходимы для изготовления видимых деталей. Имеющиеся приписки учтены не будут.
"Стоимость" - группа управляющих элементов, позволяющих указать, следует ли указывать в отчетах стоимостные показатели, в каких денежных еденицах и по какому валютному курсу.
"Формулы вычисления" - группа окон редактирования, в каждом из которых можно ввести формулу, используемую для вычисления площади пильной детали, длины участка кромкования (например, с учетом технологических припусков), длин деталей, расход материала для которых расчитывается в погонных метрах (например, столешницы).






Диалог "Список деталей"

Предназначен для получения списка прирезных деталей проектируемого изделия.
Для каждой из деталей изделия указывается порядковый номер, наименование, материал, из которого деталь должна быть изготовлена, габаритные размеры и пильные размеры (в скобках), наличие фактуры и требование печати чертежа.
Наименование детали, приводимое в списке, соответствует наименованию, заданному при создании деталей в мастере деталей.
Пильные размеры прирезных деталей отличаются от габаритных на величину, зависящую от наличия и типа примененной кромки.

Элементы управления
"Выделить детали" - позволяет выделить в модели одну или несколько деталей, выбранных в списке.
Чтобы выбрать детали в списке, указывайте соответствующие им строки списка маркером мыши. Для выделения нескольких деталей, расположенных в списке подряд, укажите первую из них, а затем, удерживая клавишу Shift - последнюю. Для выделения нескольких деталей вразброс указывайте строки, удерживая клавишу Ctrl.
"Показать чертеж" - Позволяет найти чертеж детали среди других изображений. По нажатии на кнопку активируется вид чертежа, открывается страница, где изображена деталь, выделенная в списке. Команда доступна, когда выделена одна деталь.
"Объединить" - Позволяет отключить требование вычерчивания для одной или нескольких деталей. Выделенные в списке детали объединяются под общим номером и для них будет сгенерирован один общий чертеж в комплекте аналогично тому, как это происходит при минимизации чертежей. Однако, эта команда позволяет объединить даже те детали, которые отличаются одна от другой по одному или нескольким признакам, учитывающимся при минимизации. Кнопка доступна, если выделены несколько деталей.
"Отделить" - Позволяет отделить одну из деталей, объединенных ранее в группу. При этом отделяемая деталь приобретает свой собственный номер и будет выведена на отдельный лист чертежа. Кнопка доступна, если выделена одна из деталей, входящих в состав группы деталей, имеющих общий номер и общий чертеж.
"Минимизация чертежей" - автоматически отключает требование вычерчивания для повторяющихся деталей одинаковой конфигурации. При выполнении поиска повторяющихся одинаковых деталей в модели детали получают новые номера. Одинаковые детали маркируются номерами, записанными через точку, например: 7.1, 7.2, 7.3 и т.д. Кроме того, для одинаковых деталей в колонке "Печатать" гаснут значки, обозначающие принтеры, кроме первой из списка одинаковых деталей (например, для детали 7.1 - принтер подсвечен, а для 7.2, 7.3 и т.д - нет). Это означает, что при созданни комплекта чертежей в "Мастере чертежей" в комплект чертежей попадут только те детали, у которых подсвечены принтеры. Подсветить/погасить принтеры для любой детали можно мышкой, что соответственно отразится потом при создании комплекта чертежей в "Мастере чертежей".
"Текстура" - пиктограммы, позволяющие разрешить или запретить поворот данной детали при ее размещении на карте раскроя. По умолчанию данное свойство детали выбирается в зависимости от свойства материала, из которого деталь изготавливается. См. изотропия текстуры.
- направление текстуры безразлично: деталь можно поворачивать при размещении на карте раскроя
- направление текстуры важно: деталь должна ориентироваться в соответствии с направлением текстуры на заготовке

"Печатать" - пиктограммы при каждой детали, позволяющие включить или отключить требование вывода на печать чертежа данной детали.



Диалог "Список материалов"

Диалог позволяет узнать, какие материалы должны использоваться для изготовления изделия, добавить дополнительную фурнитуру или скорректировать количество имеющейся, заменить одни материалы другими или отказаться от элементов изделия, изготовленных из определенных материалов.

Элементы управления
"Список материалов" - таблица, в которой перечислены материалы, используемые для создания изделия, указаны их наименования, артикулы, цены и т.д. С помощью этой таблицы можно выбрать один из материалов, содержащихся в списке. Для этого следует указать маркером мыши соответствующую ему строку и щелкнуть левой кнопкой мыши. Выбранный материал подсвечивается в таблице.
Чтобы скорректировать количество какого-либо материала, используемого для изготовления изделия, следует указать ячейку таблицы "Количество" и нажать Enter или щелкнуть левой кнопкой мыши. При этом появляется курсор и ячейка переходит в режим редактирования содержащегося в ней значения. Следует ввести новое значение и нажать Enter, чтобы оно было применено. Путем редактирования значений расхода материалов в таблице можно смоделировать различного рода приписки, позволяющие учесть дополнения к комплектации изделия. Если имеют место приписки, то становится активной кнопка "Перерасчет".
Приписки - технология, позволяющая внести в комплект материалов, необходимых для изготовления изделия, дополнительные материалы или скорректировать расчетное количество в большую или меньшую сторону. Эта технология осуществляется путем непосредственного редактирования количества материалов в списке материалов. А также с помощью команды "Добавить".
В спецификации по всему изделию попадают материалы с учетом приписок. Чтобы ликвидировать приписки, используйте команду "Перерасчет". Чтобы увидеть реальные цифры, не ликвидируя приписки, используйте фильтры "выделенные детали", "видимые детали".
"Выход" - кнопка для прекращения диалога.
"Выделить" - по нажатию этой кнопки выделяются все детали модели, для изготовления которых используется материал, выбранный из списка материалов.
"Добавить" - по нажатию этой кнопки предоставляется диалог "Материалы", с помощью которого можно выбрать дополнительный материал, который должен включаться в спецификацию.
"Заменить" - команда замены материала, выбранного в списке, другим материалом. По этой команде инициируется диалог "Выбор материала" . В нем предлагается список материалов той же категории, что и заменяемый. С помощью диалога выберите материал и нажмите кнопку "ОК". При этом материал заменяется в деталях изделия, в которых он применялся, с учетом фильтра по видимым или по выделенным деталям. Настройки фильтров производятся в диалоге, вызываемом по кнопке "Настройка".
Если нажать кнопку "Заменить", предварительно нажав и удерживая в нажатом состояниии клавишу Shift, то вместо диалога "Выбор материала"будет предложен диалог "Материалы", в котором доступны для выбора материалы всех категорий. В диалоге "Материалы" свойства выбираемых материалов доступны для редактирования.
"Удалить" - кнопка, по нажатию которой текущий выбранный в списке материал удаляется. При этом из модели изделия удаляются все детали (или крепления), созданные на базе выбранного материала.
"Настройка" - кнопка, по нажатию которой инициируется диалог настройки параметров расчета спецификации. с помощью этого диалога можно, в частности, указать, что в список должны попасть материалы только выделенных деталей, или только видимых или все детали изделия.
Текущие настройки того, какие детали должны учитываться при расчете расхода материалов, учитываются и при выполнении команд замены и удаления материалов. Так, если установлен фильтр "выделенные детали", то в список материалов попадут только те, которые необходимы для изготовления выделенных деталей. Теперь, по команде "Заменить" материал будет заменен только выделенным деталям.
"Перерасчет" - кнопка, по которой производится перерасчет расхода материалов по текущей модели изделия. При этом все цифры в таблице актуализируются. Устраняются любые приписки, внесенные путем ручного редактирования значений расхода материалов.
Эта кнопка активна только, если имеют место приписки. То есть данные приведенные в таблице отличаются от реальных расчетных данных.

Книга по WOODY ч.32


Диалог "Настройка палитр"

Панели инструментов
Диалог настройки палитр инструментов управления программой. Позволяет компоновать и перетасовывать пиктограммы, тем самым формируя пользовательские палитры.

В режиме "Панели инструментов" можно выбрать палитру пиктограмм или создать новую. Здесь же флажками-чек-боксами можно отрегулировать, какие палитры должны быть видимы, а какие - нет.
Команды

В режиме "Команды" можно выбирать кнопки команд по категориям и перемещать их с помощью grag-n-drop в палитры инструментов, присутствующие на экране.

Чтобы "перетащить" пиктограмму команды из одной палитры в другую, удерживайте клавишу "Alt" нажатой и перетаскивайте пиктограмму при помощи мыши.

Книга по WOODY ч.31


Диалог "Несовпадение стиля"

Диалог возникает в ходе загрузки документа Woody, содержащего модель изделия, в которой использованы сущности, не определенные в текущем стиле.
Эта ситуация может возникнуть очень просто. Например, Вы проектировали объекты, используя в качестве материала деталей ДСП_16/77. Затем, однажды, Вы взяли и вынесли этот тип ДСП из стиля или вообще удалили из базы данных. Теперь Вы решили возвратиться к своим старым проектам и загрузить их в Woody. В ходе загрузки такого проекта выяснится, что в нем упоминается материал, данных о котором нет: неизвестно, как он выглядит, какой он толщины и т.д. Аналогичная ситуация может возникнуть с фурнитурой или креплениями. Программа приостанавливает загрузку модели и информирует Вас о возникновении такой ситуации посредством этого диалога. В этом диалоге имеются средства, которые позволят Вам выйти из этой ситуации, указав программе, как следует поступить в каждом конкретном случае с неопределенными сущностями.
Вариантов не так уж много, но они довольно эффективны.
  1. Вы можете, узнав, что стиль загружаемой из файла модели противоречит текущему стилю, прекратить загрузку.
  2. Вы можете проигнорировать нарушения стильности креплений, использующих фурнитуру. В этом случае программа подберет необходимое крепление по данным о фурнитурном материале.
  3. Вы можете дать указание программе удалить из загружаемой модели детали, построенные с использованием неопределенных сущностей.
  4. Вы можете внести недостающие сущности в текущий стиль (при условии, что они вообще определены в базе данных).
  5. И, наконец, Вы можете для каждой из них выбрать замену из числа опеределенных в базе и имеющихся в текущем стиле.
Программа помогает Вам при выборе варианта решения, подсвечивая те или иные кнопки и пригашая другие. Однако окончательное решение может принять только пользователь, внимательно изучив ситуацию. Особенно опасная ситуация "Другое имя". Она может появиться как в результате незначительной коррекции имени объекта в базе, так и в результате радикального редактирования базы, при котором соответствие между сущностями оказывается совершенно утраченным.
Когда все неопределенности разрешены, то есть, Вы выбрали и указали программе, что делать в каждом конкретном случае - Вы можете позволить программе продолжить загрузку модели.
Полезно сохранить набор принятых Вами решений в файл по кнопке "Сохранить вариант решения". Это даст Вам возможность при чтении очередной модели из той же серии, что и текущая, воспользоваться готовым набором правил по кнопке "Загрузить и применить вариант решения".

Управляющие элементы диалога:
Список неопределенностей - в нем перечислены все обнаруженные в модели неопределенности, для которых еще не выбран вариант операции приведения стилей. Из этого списка следует выбирать неопределенности по одной или группами, указывая их маркером мыши. Для указанных неопределенностей следует выбрать операцию приведения стилей.
Кнопка "Отменить загрузку" - доступна всегда и всегда позволяет отказаться от определения неопределенностей и прекратить попытку загружать модель.
Кнопка "Продолжить загрузку" - станет доступна тогда, когда для всех неопределенностей будут назначены операции приведения стилей. По нажатию этой кнопки будет выполнена загрузка модели. Встречающиеся при этом неопределенные сущности будут обрабатываться в соответствии с выбранной для каждой из них тактикой.
Операции приведения стилей выбираются с помощью группы кнопок:
"Проигнорировать" - операция доступна для сущностей типа "Крепеление". Применять ее следует с осторожностью и только для тех креплений, которые построены с использованием фурнитуры, и эту фурнитуру Вы определяете здесь же, используя команду "Заменить другими".
"Внести в стиль" - операция доступна для сущностей, которые в принципе описаны в базе данных, но не включены в текущий стиль. Выполнение этой операции приводит к тому, что указанные сущности (материалы или крепления) вносятся в текущий стиль.
"Заменить другими" - для указанных сущностей предоставляется возможность выбрать и назначить замещающие их аналоги из текущего стиля, описанные в базе данных. Выбор замещающих аналогов производится при помощи диалога "Материалы".
Если речь идет о материалах, то можно назначить замену сразу группе. Для креплений разрешать неопределенности тоже можно группами. Однако, неопределенности с креплениями лучше разрешать по одной, поскольку в этом случае предоставляется дополнительный сервис, облегчающий поиск.
"Удалить из модели" - самый универсальный вариант разрещения неопределенности: он подходит в любом случае и может применяться как в одиночном, так и в групповом режимах. Этот вариант подразумевает, что все элементы модели, использующие неопределенные информационные сущности, будут просто удалены.
"Загрузить и применить вариант решения" - по этой кнопке инициируется диалог выбора файлов с помощью которого можно найти и выбрать файл правил разрешения стилевых конфликтов. После загрузки такого файла выполняется попытка применить содержащиеся в нем правила к текущей ситуации. Если находятся подходящие правила, то согласно им снимается ряд неопределенностей.
Чтобы иметь возможность загрузить и применить вариант решения, нужно заранее сформировать и сохранить его в виде файла на диске.
"Сохранить вариант решения" - когда все неопределенности сняты, это означает, что по каждому случаю выявленной ошибки Вы подобрали способ ее устранения. Описание способа устранения ошибки можно считать правилом. Набор таких правил представляет собой вариант решения. По нажатию этой кнопки можно сохранить вариант решения в файл на диске.
Имеет смысл сохранять вариант решения, если за некоторый период времени до редактирования базы данных Вами создано несколько моделей изделий мебели. Тогда, после устранения стилевых неопределенностей в одной модели Вы сможете применить те же решения в других подобных моделях. Это может сократить затарты времени на адаптацию старых моделей к новому стилю.
Чтобы использовать вариант решения в дальнейшем при возникновении подобной ситуации, его надо будет загрузить и применить. Для этого служит специальная кнопка.
Типичные неопределенности
Не определен в стиле - самая простая ситуация. Может возникнуть после редактирования стиля. Ее возникновение означает, что примененный в модели объект не разрешен к применению в текущем стиле. Можно временно внести его в стиль для того, чтобы получить возможность загрузить модель для редактирования. А можно сразу же принять решение о замене его на другой объект, разрешенный к применению в рамках текущего стиля.
Не определен в базе - нехорошая ситуация. Ее появление означает, что объект, использованный в загружаемой модели, полностью отсутствует в текущей версии базы данных. Это может произойти, если данный объект был удален из базы в ходе ее редактирования. В этом случае продолжить чтение модели невозможно, если не принять решение удалить объекты такого типа из модели или выбрать другие им на замену.
Другое имя - двойственная ситуация. Она может означать и очень простой случай, и очень серьезный. При возникновении такой ситуации от Вас требуется максимальная внимательность.
Простой вариант - с момента последнего чтения загружаемой сейчас модели произошло редактирование названия объекта в базе данных. Например, удалили лишний "пробел" из названия материала или переименовали материал в соответствии с принятой у Вас терминологией.
Сложный вариант - после последнего чтения загружаемой сейчас модели база данных претерпела настолько сильные изменения, что на местах одних информационных объектов в ней оказались совсем другие.
Здесь надо быть внимательным, чтобы различить, какая именно ситуация в данном случае и разрешить ее, используя команду "Заменить другими" или "Удалить из модели".

Книга по WOODY ч.30


Диалог "Настройки Woody..."

Служит для управления различными параметрами функционирования системы проектирования Woody.
Эти параметры разбиты на смысловые группы. Каждая группа представлена на отдельной странице свойств, доступиться к которой можно с помощью "закладочек":









Диалог "Визуализация"

Предназначен для настройки параметров визуализации.
Является страничкой диалога "Настройки Woody".


Режимы отрисовки:
"Проволочный режим" - режим отрисовки модели при котором все детали и фурнитура изображаются линиями (без заливки контуров), что позволяет видеть внутренние элементы конструкции изделия и скрытую крепежную фурнитуру. Это делает процесс размещения крепежной фурнитуры более эффективным.
"Отрисовка с заливкой" - детали изделия и фурнитура отображаются с заливкой контуров, что придает большую реалистичность восприятию изделия. Объемное решение становится более наглядным.
"Показывать текстуру" - детали изделия изображаются с текстурой, присущей материалу, из которого они изготовлены. В этом режиме удобно выбирать цвет деталей изделия, оценивать внешний вид с эстетических позиций. Чтобы опция "Текстуры" оказывала влияние, должен быть включен режим с заливкой.
"Сглаживание текстур" - текстурированные поверхности изделия при включении этой опции будут выглядеть лучше в ущерб скорости отрисовки на вычислительных системах без OpenGL акселераторов.
Для каждого визуализируемого текстурного материала можно индивидуально включать/выключать это свойство в диалоге "Палитра цветов".
Если на уровне документа не разрешить сглаживание текстур, то оно не будет выполняться при визуализации изделия независимо от того, включена ли эта опция для каждого отдельного материала.
Если на уровне документа разрешить сглаживание текстур, то оно будет выполняться для тех материалов, для которых это свойство задано редактором палитры.
"Прозрачность деталей" - флажок и движок для включения и настройки полупрозрачного режима. Опция позволяет видеть одновременно и текстуру поверхности деталей, и внутреннюю конструкцию изделия: положение деталей и экземпляров крепежной фурнитуры, скрытых наружными деталями. При помощи движка можно настраивать степень прозрачности, чтобы добиться требуемого визуального эффекта.
Изображаемые объекты:
"Показывать фурнитуру" - включение этой опции делает фурнитуру видимой при отрисовке модели изделия. Выключение опции приводит к скрытию всей фурнитуры.
"Номера деталей" - при отрисовке модели изделия на трехмерном виде детали снабжаются стрелочками с указанием номеров деталей в изделии.
"Маркировка фурнитуры" - при отрисовке модели изделия на трехмерном виде каждая фурнитура снабжается флажком, на котором указан артикул.
"Детальные модели кромок" - опция, обеспецивающее построение подробных моделей кромок деталей. Рекомендуется отключать эту опцию на слабых вычислительных системах, если скорость отрисовки неудовлетворительна.

Переключение некоторых режимов визуализации возможно, как из диалога "Визуализация", так и с помощью пиктограмм палитры "Визуализация".
Палитра "Визуализация"
С помощью пиктограмм можно включать/выключать отображение фурнитуры, проволочный режим, текстуры, номерки деталей.
"Таймер динамики" - эта опция влияет на окна предвариетльного просмотра, в которых изображаются изделия, материалы, фурнитура. При включении опции доступно постоянное динамическое вращение объектов в окне предварительного просмотра. Чтобы привести объект во вращение необходимо указать его маркером мыши, нажать левую кнопку, выполнить перемещение мыши и отпустить левую кнопку в движении. Объект при этом продолжит вращение "по инерции", немного притормаживаясь как бы под действием вязкого трения.
В зависимости от сложности модели и мощности используемого компьютера движение может быть менее или более плавным.
Качество печати:
"Контурное изображение" - чек-бокс, который позволяет выбрать режим изображения изделия в черных линиях, на белом фоне. Полезно при печати на монохромный принтер.
"Разрешение" - слайдер, с помощью которого можно отрегулировать разрешение растра для вывода на печать. Не ставьте слишком большое разрешение, так как подготовка изображения в этом случае займет слишком много времени.
Цвета объектов:
Диалог "Визуализация" позволяет также установить цвета различных интерфейсных элементов (фона в графическом окне, области габарита, линий осей, выделенных элементов и др.).
Для установки цвета выберите из раскрывающегося списка по названию элемент интерфейса, цвет которого хотите отредактировать. Цветная кнопочка рядом с раскрывающимся списком приобретет цвет выбранного элемента. Нажмите на цветную кнопочку, чтобы скорректировать цвет при помощи диалога выбора цвета.
Редактируемые цвета:
"Цвет выделения" - цвет, которым подсвечиваются выделенные объекты на изображении модели.
"Цвет осей" - цвет, которым показаны оси на ортогональных проекциях модели.
"Цвет фона" - цвет фона под всем изображением модели поектируемого объекта.
"Цвет габарита" - цвет прямоугольной области, соответствующей заданному для изделия габариту. Отображается только на ортогональных проекциях модели.
"Цвет проволоки" - цвет, которым изображаются детали изделия в проволочном режиме визуализации.
"Цвет фурнитуры" - цвет, которым изображается фурнитура в проволочном режиме визуализации модели изделия.




Диалог "Редактор"

Предназначен для настройки параметров и режимов при создании и редактировании моделей.
Является страничкой диалога "Настройки Woody".

 
Параметры
Коррекция фасадов и фиксированных размеров деталей. -Как известно в модели изделия могут быть использованы детали фиксированного размера. Фиксация размеров может быть востребована вручную (из мастера деталей) или появиться в результате использования материала фиксированного размера. Различные проектные операции, такие как: перенос осей, назначение клиренсов, установка фурниутры - могут влиять на размеры деталей. После таких операций может потребоваться проверка и коррекция размеров деталей, для которых требуется соблюдение фиксированнных размеров. При включенной опции коррекция модели изделия производится динамически после каждой проектной операции, влияющей или потенциально влияющей на размеры деталей. Таким образом, модель постоянно поддерживается в корректном состоянии в смысле соблюдения размеров, назначенных деталям.
Необходимость в отключении этой опции может быть вызвана, например, использованием вычислительной системы недостаточной мощности, что приводит к задержкам при выполнении проектных операций. Если отключить эту опцию, то корректность размеров деталей может быть утеряна. Поэтому обязательно следует периодически вызывать команду меню "Инструменты" / "Автосервис" / "Корректировать фасады".
По умолчанию опция включена.
"Автогенерация чертежей" - при включенном чек-боксе автоматически регенерируются чертежи, которые присутствуют в комплектах. При выключенном - ранее созданные чертежм не изменяются.
Чтение файлов с выключенным режимом завершается предупреждением: "Автогенерация чертежей отменена!". Обратите внимание: при этом, в мастере "Чертежей" некоторые кнопки не доступны.
Фильтр прикладных деталей для креплений - опция влияет на работу мастера стыков и на процесс подбора фурнитуры, подлежащей установке. При включении этой опции программа автоматически предлагает только ту фурнитуру, которая подходит в соответствии с прикладным типом соединяемых деталей. При отключениии этой опции программа будет предлагать всю фурнитуру, которая геометрически может быть установлена в стык деталей данной конфигурации.
По умолчанию опция включена.
Указывание фурнитуры - опция позволяет выбирать стыки для редактирования, указывая экземпляры фурнитуры, установленные в стыках. Если опция выключена, то стык выбирается путем указывания места соединения деталей, участвующих в нем.
По умолчанию опция включена.
Интеллект переразмещения фурнитуры - В процессе редактирования изделия размеры деталей могут претерпевать существенные изменения. В результате изменяются и длины соответствующих стыков. Установленная в стыках фурнитура при этом может оказаться за пределами деталей. Программа автоматически смещает фурнитуру таким образом, чтобы она находилась в пределах размеров соединяемых ею деталей. При смещении фурнитуры расстояние между отверстиями может выйти из предписанного модуля (обычно 32 мм). Программа автоматически корректирует эту систуацию. При этом она отслеживает рекомендуемые и предельно допустимые отступы от края детали для каждого типа фурнитуры, учитывает возможную привязку фурнитуры к осевым плоскостям и многое другое. Это происходит каждый раз даже при незначительных изменениях в модели. Можно отключить большую часть этих автоматических действий, если выключить данную опцию. Фурнитура при этом станет более статичной. Она будет стоять там, где ее поставили и станет реже смещаться вдоль стыка. Ее поведение станет похоже на поведение фурнитуры, зафиксированной вручную.
Выбор материалов (по наименованию/по артикулу) - опция влияет на представление материалов в раскрывающихся списках выбора материалов. В одном случае в списках представлены названия материалов, в другом - их артикулы.
По умолчанию выбор материалов происходит по наименованию.
Выбор креплений (по наименованию / по артикулу) - опция влияет на представление креплений и фурнитуры в раскрывающихся списках для выбора. В одном случае в списках представлены названия креплений, в другом - артикулы фурнитуры.
По умолчанию выбор фурнитуры происходит по наименованию.
Вопросы при установке сопутствующей фурнитуры - При установке фурнитуры, для которой требуется сопутствующая, программа может задавать вопрос, устанавливать ли сопутствующую фурнитуру. Включение/выключение этой опции разрешает/запрещает вопрос.
Вопросы при установке конфликтной фурнитуры - При установке фурнитуры, которая конфликтует по установочным параметрам с ранее установленной, программа может задавать вопрос, что делать в этом случае. Включение/выключение этой опции разрешает/запрещает вопрос.
При переносе осей - программа может задавать вопросы в случае возникновения конфликтной ситуации при переносе осей. Включение/выключение этой опции разрешает/запрещает вопрос.
Параметры - по нажатию этой кнопки инициируется диалог настройки параметров переноса осей.
При тестировании изделия - Программа может задавать вопрос при тестировании изделия. Включение/выключение этой опции разрешает/запрещает вопрос.


 

Диалог "Параметры переноса осей"

Диалог вызывается из диалога "Настройки Woody" / "Редактор" по нажатию кнопки "Параметры..."

Элементы управления
Перенос завиксированной оси - ситуация, когда выполняется попытка перенести зафиксированную осевую плоскость. Реакция программы в этой ситуации регламентируется флагом:
Оси переносить -включение этого флага разрешает перенос оси даже если она зафиксирована. По умолчанию флаг выключен, что не допускает перенос зафиксированной оси.
Наложение осей - рубрика, в которой представлены два опционных варианта поведения при возникновении наложения осей.
Наложенные сливать - если выбрана эта опция, то если возникает ситуация с наложением осей, взаимно налагающиеся оси сливаются и объединяются в одну. Детали, лежащие на сливаемых осях теперь будут лежать на вновь появившейся оси.
Не переносить - если выбрана эта опция, то перенос оси, при котором возникает наложение осей, выполняться не будет.
Изделие выходит за габарит - ситуация, когда перенос оси приводит к тому, что изделие выходит за отведенный ему габарит. В этой ситуации поведение программы регламентируется флагом:
Изменять габарит - если этот флаг включен, то при выходи оси с деталями за габарит в результате переноса изменяется габарит изделия. Если же влаг выключен (по умолчанию), то перенос оси, выводящий детали изделия за габарит, выполняться не будет.



 



 

 

Диалог "Минимизация"

Предназначен для настройки параметров сравнения деталей изделия. Данные установки используются при формировании спецификаций для подсчета одинаковых деталей.
Является страничкой диалога "Настройки Woody".


Элементы управления
"Название детали" - данный параметр задает сравнение имен деталей.
"Номер детали" - данный параметр задает сравнение номеров деталей.
"Толщина детали" - данный параметр задает сравнение толщин деталей.
"Цвет детали" - данный параметр задает сравнение цвета деталей. Если включены оба чекбокса: "Толщина детали" и "Цвет детали", то сравниваются материалы деталей.
"Тип детали" - данный параметр задает сравнение прикладных типов деталей (крышка, полка, ...).
"Габаритные размеры детали" - данный параметр задает сравнение габаритных размеров деталей.
"Ориентация детали в изделии" - данный параметр позволят различить вертикальные и горизонтальные детали.
"Ориентация текстуры" - данный параметр задает сравнение углов ориентации текстуры на детали.
"Кромкование детали" - данный параметр задает сравнение порядка кромкования и кромочных материалов.
"Размещение фурнитуры" - данный параметр задает сравнение расположения всех отверстий детали.
"Контур детали" - данный параметр задает сравнение контура детали.
После выполнеия данных установок, они всупают в силу при формировании спецификаций, или при минимизации чертежей.





 

 
 

Диалог "База данных"

Предназначен для установки источника данных и настройки путей к файлам базы данных.
Является страничкой диалога "Настройки Woody".

Чтобы выбрать и установить новый путь к файлам баз данных, нажмите соответствующую кнопку "Выбрать". Затем нажмите кнопку "OK" или "Apply".
Экспорт аннотации - кнопка предназначена для экспорта файла аннотации к базе данных. По нажатию на эту енопку запускается стандартный диалог выбора пути и имени файла. С помощью этого диалога можно задать полный путь, по которому будет выполнен экспорт аннотации.
См. аннотации к базе данных.
Импорт аннотации - кнопка предназначена для импорта файла аннотации к базе данных. По нажатию этой кнопки открывается стандартный диалог поиска и выбора файлов. С его помощью можно отыскать файл аннотации и выбрать его для осуществления загрузки.
См. аннотации к базе данных.

Аннотации к базе данных

Конструкторская база данных содержит информацию о тысячах различных материалов и правилах их применения. Она постоянно пополняется разработчиками. С каждой новой версией системы база данных содержит все больше и больше материалов и креплений. База данных может также пополняться силами пользователей. Если пользователь самостоятельно пополнял базу данных, то после очередного обновления версии системы, сопровождающегося обновлением базы данных, могут возникнуть проблемы с корректной идентификацией информационных объектов в базе. Проблема может выражаться в том, что при загрузке моделей, спроектированных в период с момента пополнения базы данных пользователем до получения свежей базы, пополненной разработчиками, могут наблюдаться некорректности. Материалы, введенные пользователем, самопроизвольно замещаются в прочитанных моделях материалами, введенными разработчиками.
Чтобы устарнить эти некорректности, следует вполнить следующее:
1. Подключить в качестве текущей базы ту, в которую материалы введены пользователем.
2. Выполнить экспорт аннотации к базе во внешний файл.
3. Подключить в качестве текущей базы новую, полученную с обновленной версией и пополненную материалами, введенными пользователем посредством импорта материалов при помощи приложения DataComposer.
4. Перезапустить WOODY.
5. Выполнить импорт аннотации, экспортированной во внешний файл (см. п. 2).
6. Читать ранее созданные модели, с которыми возникали проблемы. Убедиться в отсутствии проблем и некорректностей. Сохранить модели.
ПРИМЕЧАНИЕ: вышеупомянутые проблемы встречались при работе с версиями системы 1.20 - 1.31. Версия Woody 1.32 снабжена автоматическими средствами для предупреждения этих проблем.






 

Диалог "Ввод пароля"

Предназначен для регистрации пользователя (проектировщика) в системе и предоставления ему оперделенных прав доступа к данным и функциям системы. Служит для обеспечения личной ответственности проектировщиков за состояние моделей проектов и предотвращения изменения моделей проектов случайными или злонамеренными лицами.
Диалог появляется при старте системы. Вы должны ввести имя пользователя, под которым собираетесь работать в этом сеансе, и ввести личный пароль.
При совпадении введенного пароля с зарегистрированным Вы получаете возможность работать в системе с выбранным имененем и пользоваться уровнем доступа к данным и функциям системы, соответствующим зарегистрированному пользователю.
Чтобы зарегистрировать новых пользователей, назначить им пароли и настроить уровни доступа, используйте диалог "Управление уровнями доступа".








Диалог "Секретность"

Предназначен для управления уровнями доступа к данным для различных пользователей. Доступен для супервизора системы, знающего главный пароль.
Является страничкой диалога "Настройки Woody".

Чтобы зарегистрировать нового пользователя системы Woody, нажмите кнопку "Add". Введите его имя. В окне редактирования пароля установите для него личный пароль доступа к системе. В раскрывающемся списке "Уровень доступа" выберите и назначьте пользователю требуемый уровень доступа.
Чтобы изменить пароль или уровень доступа уже зарегистрированного пользователя, выберите пользователя по имени из раскрывающегося списка "Имя пользователя". В окне редактирования пароля установите для него личный пароль доступа к системе. В раскрывающемся списке "Уровень доступа" выберите и назначьте пользователю требуемый уровень доступа.
Чтобы удалить запись о регистрации уже зарегистрированного пользователя, выберите пользователя по имени из раскрывающегося списка "Имя пользователя", затем нажмите кнопку "Del".







Диалог "Сохранение"

Предназначен, чтобы установить параметры сохранения моделей и определить расположение файлов.
Является страничкой диалога "Настройки Woody".

Чтобы переназначить расположение файлов, следует нажать соответствующую кнопку "...".







Диалог "OpenGL спец."

Предназначен, чтобы установить параметры работы подсистемы визуализации, базирующейся на использовании стандарта OpenGL.
Является страничкой диалога "Настройки Woody".



Для переустановки параметров, воспользуйтесь имеющимися в диалоге управляющими элементами. Некоторые из параметров (отмечены *) вступают в силу только в следующем сеансе работы с Woody. Установив их, чтобы обнаружить изменения, следует завершить выполнение Woody, а затем запустить ее снова.
Управляющие элементы
"Глубина Z-буфера" - группа радио-кнопок, позволяющих выбрать одно из трех возможных значений глубины буфера для удаления невидимых поверхностей. Большим значения глубины соответствует большая точность в удалении невидимых поверхностей, сопровождающаяся повышенным расходом памяти. Обычно достаточно 16 бит.
"Смещение граней" - опция, позволяющая получать более аккуратные изображения фурнитуры, в случаях, когда грани фурнитуры лежат в плоскостях, совпадающих с плоскостями плитных деталей.
"GL_WIN_swap_hint" - опция, допускающая или нет использование частичного свопирования области вывода на экран. Включение этой опции позволяет повысить скорость отрисовки при наличии корректных драйверов акселератора. Выключение этой опции позволяет избежать проявления аппаратных ошибок в неполных реализациях OpenGL или программных ошибок в драйверах графических OpenGL акселераторов.
"Фиктивность ребер на через OGL" - Стандарт спецификации OpenGL позволяет скрывать при отрисовке некоторые ребра полигонов. Эта возможность используется в Woody. Однако не все реализации OpenGL придерживаются стандарта. Поэтому на некоторых акселераторах наблюдаются линии, которые не должны быть видимы. Например, наблюдаются линии на поверхностях деталей с криволинейным контуром. Включение этой опции позволяет избежать зависимости результата от реализации оборудования путем программной эмуляции требуемого эффекта, что, однако несколько снижает скорость отрисовки.
"STENCIL при печати" - При отрисовке деталей с отверстиями используется технология OpenGL, называемая STENCIL-буфером. Эта технология сильно зависит от реализации OpenGL и при некорректных реализациях может давать некорректные изображения. Поэтому использование этой технологии при печати может быть включено опционно, если на Вашей конфигурации оно дает корректные результаты.
По умолчанию эта опция включена.
"Запретить STENCIL вообще" - При отрисовке деталей с отверстиями используется технология OpenGL, называемая STENCIL-буфером. Эта технология сильно зависит от реализации OpenGL и при некорректных реализациях может давать некорректные изображения. Если на Вашей конфигурации изображение деталей с отверстиями искажено, то Вы можете попробовать запретить использование STENCIL-буфера, включив эту опцию.
По умолчанию эта опция выключена.


Диалог "Просмотр"

Предназначен, чтобы настроить свойства системы предварительного просмотра открываемых документов. Настройка свойств влияет на внешний вид окна открытия файлов при выборе документов Woody и на состав отображаемой информации в окне предварительного просмотра.
Является страничкой диалога "Настройки Woody".


Управляющие элементы
"Показывать 3D модель" - включение этой опции разрешает демонстрировать в окне предвариетльного просмотра при открытиии документа трехмерную модель изделия.
Трехмерная модель будет показана в том случае, если она присутствует в выбираемом документе. Чтобы модель присутствовала в документе, при его сохранении должна быть включена опция "Сохранять 3D модель".
"Показывать текстовую информацию" - включение этой опции разрешает воспроизводить в окне предварительного просмотра при открытиии документа текстовую информацию, специально хранимую в документе для этих целей.
Текстовая информация для демонстрации в режиме предварительного просмотра открываемых документовможет присутствовать или нет в зависимости от настройки опций в момент сохранения документа.
"Сохранять 3D модель" - опция, включение которой разрешает сохранять в файл содели документа дополнительную информацию о трехмерной модели изделия для предварительного просмотра в ходе выбора открываемых файлов.
"Имя проекта", "Название изделия", "Шифр изделия" и т.д. - опции, определяющие состав текстовой информации, сохраняемой в документе для предварительного просмотра при открытии этого документа. Эта информаци будет воспроизведена в специальном окне при выборе открываемого документа, если включена опция "Показывать текстовую информацию".



Диалог "Калькулятор"

Предназначен для выполнения оперативных вычислений в системе. Его можно вызвать по горячей клавише.

В поле (1) нужно ввести выражение, которое требуется вычислить. В поле (2) динамически отображается результат или индицируется символ "Error", если выражение содержит синтаксические ошибки.
В калькуляторе можно использовать :
- арифметические операции: * , / , + , - , число умножить на 10 в степени ( "е - формат": 2.3 *10 в степени 2 = 2.3е2 );
- алгебраические функции : abs(x)-абсолютная величина, sqrt(x)-корень квадратный от x, grad(x)- перевод значений x в градусы, rad(x)-перевод значений x в радианы;
-тригонометрические функции : sin(x), cos(x), tg(x) - все значения углов должны быть заданы в радианах;
-обратные тригонометрические функции : asin(x)-арксинус x, acos(x)-арккосинус x, atan(x)-арктангенс x;
-экспоненциальные функции : exp(x) - е в степени x, ln(x) - логарифм натуральный, log(x)-логарифм десятичный;
-гиперболические функции : cosh(x), sinh(x), tanh(x);
-обратные гиперболические функции: asinh(x), acosh(x), atanh(x);
-константы: число Pi (3.1415...), число е (2.71...), X,Y,Z - x,y,z координаты относительной системы координат ( например, x*2.5+y);





Диалог "Ввод данных"

Применяется в различных ситуациях, когда требуется ввести какие-либо данные в систему.
0
В строке подсказки (1) указывается, какие именно данные требуется ввести. В данном примере требуется ввести название цвета.
Чтобы ввести данные, воспользуйтесь текстовым редактором в окне редактирования (2) и затем нажмите кнопку "OK".







Диалог "Информация об изделии"

Применяется для получения некоторой информации об изделии (например, о том, кто проектировал изделие) и для корректировки наименования изделия.

Чтобы отредактировать информацию об изделии, укажите маркером мыши в окно редактирования. При этом появляется текстовый курсор. Вы можете ввести краткую текстовую информацию, относящуюся к изделию. В строке "Проектировал:" указывается имя пользователя Woody, создавшего модель изделия.
Управляющие элементы
"Проект" - окно редактирования, в котором можно указать название проекта, к которому относится данное изделие.
"Изделие" - окно редактирования для ввода названия изделия.
"Примечания" - окно редактировани для ввода краткой дополнительной информации об изделиию
"Шифр изделия" - окно редактирования для ввода шифра изделия.
"Проектировал" - окно редактирования для ввода имени проектировщика.
"ОК" - по этой кнопке изменения, внесенные в окнах редактирования, отражаются в модели.
"Отказ" - кнопка служит для отказа от внесения в модель ошибочно сделанных изменений.






Диалог "Экспорт растра"

Диалог предназначен для выбора растрового разрешения при экспорте текущего изображения изделия в файл.
Задайте требуемое разрешение и нажмите "OK".
0
В диалоговом боксе "Экспорт растра" имеются такие элементы управления:
"Размер растра" - группа, в которой находятся окна редактирования размеров растрового изображения, которое будет сгененрировано. По умолчанию размеры генерируемого растра совпадают с размерами текущего окна модели.
"Соотношение сторон" - чек-бокс, который определяет, должно ли выдерживаться исходное соотношение размеров сторон растрового изображения при редактировании.
"Лучше" - кнопка, которая служит для быстрого выбора более высокого разрешения, чем текущее установленное.

Книга по WOODY ч.29


Диалог "РЕДАКТОР СТИЛЯ"

Предназначен для корректировки параметров стиля.
Проектирование изделия может осуществляться с учетом определенных технологических или организационных ограничений. Некоторые из этих ограничений могут осуществляться путем настройки параметров стиля проектирования изделия. Существует ряд элементов, подлежащих стилизации. Назовем эти эелементы категориями. Среди категорий: материалы, фурнитура, крепления, прикладные детали. Задача редактирования стиля состоит в организации выборки из числа всех возможных значений по каждой категории только тех, которые допустимы (применимы) в рамках данного стиля.

Чтобы отредактировать текущий стиль, надо:
1) Выбрать категорию (подкатегорию), класс (подкласс) сущности, подлежащей редактированию. Для этого используйте дерево категорий в окне элементов стиля (1).
2) Если требуется внести в стиль новые типы редактируемой сущности, выберите их в списке типов, не принадлежащих стилю, в окне (2) и нажмите кнопку "Перенос вниз". При этом выбранный тип перенесется в окно (3), то есть будет включен в стиль.
3) Если требуется вынести (исключить) из стиля какой-то тип редактируемой сущности, выберите его в списке типов, принадлежащих стилю, в окне (3) и нажмите "Перенос вверх". При этом выбранный тип перенесется в окно (2), то есть будет исключен из стиля.
4) После редактирования нажмите кнопку "OK", чтобы применить внесенные изменения.
В диалоговом боксе имеются следующие элементы управления:
"Дерево категорий" - расположено в окне (1), служит для выбора редактируемой сущности. Кнопочки "+" служат для раскрытия объектов, обладающих внутренней структурой, и доступа к составляющим их элементам. Кнопочки "-" соответственно сворачивают фрагменты дерева, представляющие структуру указанных элементов.
Категории означают:
"Материалы" - категория, в которой представлены различные типы материалов. Типы материалов объединены в классы материалов, классы собраны в подкатегории, подкатегории входят в категорию.
"Фурнитура" - категория, в которой представлены типы фурнитуры.
"Крепления" - категория, которая содержит типы креплений.
"Детали" - категория, в которой представлены прикладные детали.
Ввнесение в стиль прикладной детали происходит по нажатию кнопки "Перенос вниз". При этом требуется определить материал прикладной детали, применяемый для ее изготовления. Для этого служит специальный диалог настройки материала прикладной детали.
"Список (2)" - список типов, не принадлежащих текущему редактируемому стилю. Служит для выбора типов, которые следует внести в стиль. Чтобы выбрать тип, используйте указывание с помощью маркера мыши. Для выбора подряд идущих типов укажите в списке первый и затем последний из них, удерживая клавишу "Shift". Чтобы выбрать несколько не идущих подряд типов, указывайте их, удерживая клавишу "Ctrl".
"Список (3)" - список типов, принадлежащих текущему редактируемому стилю. Служит для выбора типов, которые следует вынести (исключить) из стиля. Чтобы выбрать тип, используйте указывание с помощью маркера мыши. Для выбора подряд идущих типов укажите в списке первый и затем последний из них, удерживая клавишу "Shift". Чтобы выбрать несколько не идущих подряд типов, указывайте их, удерживая клавишу "Ctrl".

"Перенос вниз" - кнопка для включения в стиль типов, выделенных в списке (2).
"Перенос вверх" - кнопка для исключения из стиля типов, выделенных в списке (3).
Следует заметить, что вынесение из стиля типов, используемых в документах, открытых для редактирования, может привести к некорректным результатам. Поэтому, перед тем как редактировать стиль, предварительно закройте все документы и создайте новый ( пустой ) документ.
При загрузке документов, созданных ранее может возникнуть ситуация, когда в текущем стиле не определены типы, использованные в загружаемом документе. В этом случае для снятия неопределенностей активируется диалог "Несовпадение стиля".


Диалог "Выбор материала прикладной детали"

Этот диалог возникает при внесении в стиль прикладной детали. Позволяет выбрать для вносимой в стиль детали материал, применяемый по-умолчанию.
Используйте этот диалог для выбора материала.

Книга по WOODY ч.28


Диалог "Новое изделие"

Запускается при создании нового документа. Позволяет ввести имя (название) проектируемого изделия и задать его габаритные размеры. Проконтролировать или перезадать имя изделия можно будет потом в диалоге информация об изделии.

 
"Создать габаритные оси" - чек-бокс, который позволяет указать, что при создании изделия следует автоматически сгенерировать габаритные осевые плоскости. Будут созданы шесть осевых плоскостей, ограничивающих изделие по заданному габариту в трех измерениях и эти оси будут обозначены значком , как автоматически притягивающиеся к габариту (см."Линейка") .
"Обновить буфер БД" - влючение этого чек-бокса означает требование подгрузить свежие данные из основной базы данных. Это полезно делать после внесения изменений в базу данных.


Диалог "Выбрать документ"

Диалог предназначен для поиска и выбора требуемого документа Woody. В основном, функциональность этого диалога и приемы работы с ним аналогичны диалогу "Выбор файла".

Дополнительная возможность, предоставляемая этим диалогом: предварительный просмотр информации об открываемом проекте. По каждому документу может быть сохранена и затем воспроизведена в процессе выбора некоторая информация: графическая и текстовая. Эта информация должна помочь при выборе файла документа, подлежащего открытию. Состав информации и доступность режима предварительного просмотра регламентируются настройками Woody "Просмотр".
Список файлов - окно, в котором представлены файлы и подкаталоги (папки), находящиеся в текущем каталоге. Указывайте требуемый файл или каталог мышью, чтобы выбрать его. Текущий файл документа подсвечивается в списке. К нему будет применена команда "Открыть" по соответствующей кнопке.
Графическое окно предвариетльного просмотра - управляющий элемент диалога, в котором изображается внешний вид изделия, модель которого хранится в текущем файле документа. Текущий файл документа подсвечен в списке файлов.
Чтобы рассмотреть модель с разный сторон укажите ее маркером мыши, нажмите левую кнопку и, удерживая ее нажатой, перемещайте мышь. Если выполнить эти действия быстро и неожиданно отпустить кнопку в процессе движения, то возможен перманентный динамический эффект. Для этого в настройках Woody "Визуализация" должен быть разрешен таймер динамики.
Текстовое окно предвариетльного просмотра - окно, в котором выводится текстовая информация по изделию, модель которого хранится в текущем файле документа. Текущий файл документа подсвечен в списке файлов.
Чтобы скролировать текст в этом окне используйте полосы прокрутки.




Диалог "Настройки Woody..."

Служит для управления различными параметрами функционирования системы проектирования Woody.
Эти параметры разбиты на смысловые группы. Каждая группа представлена на отдельной странице свойств, доступиться к которой можно с помощью "закладочек":









Диалог "Визуализация"

Предназначен для настройки параметров визуализации.
Является страничкой диалога "Настройки Woody".


Режимы отрисовки:
"Проволочный режим" - режим отрисовки модели при котором все детали и фурнитура изображаются линиями (без заливки контуров), что позволяет видеть внутренние элементы конструкции изделия и скрытую крепежную фурнитуру. Это делает процесс размещения крепежной фурнитуры более эффективным.
"Отрисовка с заливкой" - детали изделия и фурнитура отображаются с заливкой контуров, что придает большую реалистичность восприятию изделия. Объемное решение становится более наглядным.
"Показывать текстуру" - детали изделия изображаются с текстурой, присущей материалу, из которого они изготовлены. В этом режиме удобно выбирать цвет деталей изделия, оценивать внешний вид с эстетических позиций. Чтобы опция "Текстуры" оказывала влияние, должен быть включен режим с заливкой.
"Сглаживание текстур" - текстурированные поверхности изделия при включении этой опции будут выглядеть лучше в ущерб скорости отрисовки на вычислительных системах без OpenGL акселераторов.
Для каждого визуализируемого текстурного материала можно индивидуально включать/выключать это свойство в диалоге "Палитра цветов".
Если на уровне документа не разрешить сглаживание текстур, то оно не будет выполняться при визуализации изделия независимо от того, включена ли эта опция для каждого отдельного материала.
Если на уровне документа разрешить сглаживание текстур, то оно будет выполняться для тех материалов, для которых это свойство задано редактором палитры.
"Прозрачность деталей" - флажок и движок для включения и настройки полупрозрачного режима. Опция позволяет видеть одновременно и текстуру поверхности деталей, и внутреннюю конструкцию изделия: положение деталей и экземпляров крепежной фурнитуры, скрытых наружными деталями. При помощи движка можно настраивать степень прозрачности, чтобы добиться требуемого визуального эффекта.
Изображаемые объекты:
"Показывать фурнитуру" - включение этой опции делает фурнитуру видимой при отрисовке модели изделия. Выключение опции приводит к скрытию всей фурнитуры.
"Номера деталей" - при отрисовке модели изделия на трехмерном виде детали снабжаются стрелочками с указанием номеров деталей в изделии.
"Маркировка фурнитуры" - при отрисовке модели изделия на трехмерном виде каждая фурнитура снабжается флажком, на котором указан артикул.
"Детальные модели кромок" - опция, обеспецивающее построение подробных моделей кромок деталей. Рекомендуется отключать эту опцию на слабых вычислительных системах, если скорость отрисовки неудовлетворительна.

Переключение некоторых режимов визуализации возможно, как из диалога "Визуализация", так и с помощью пиктограмм палитры "Визуализация".
Палитра "Визуализация"
С помощью пиктограмм можно включать/выключать отображение фурнитуры, проволочный режим, текстуры, номерки деталей.
"Таймер динамики" - эта опция влияет на окна предвариетльного просмотра, в которых изображаются изделия, материалы, фурнитура. При включении опции доступно постоянное динамическое вращение объектов в окне предварительного просмотра. Чтобы привести объект во вращение необходимо указать его маркером мыши, нажать левую кнопку, выполнить перемещение мыши и отпустить левую кнопку в движении. Объект при этом продолжит вращение "по инерции", немного притормаживаясь как бы под действием вязкого трения.
В зависимости от сложности модели и мощности используемого компьютера движение может быть менее или более плавным.
Качество печати:
"Контурное изображение" - чек-бокс, который позволяет выбрать режим изображения изделия в черных линиях, на белом фоне. Полезно при печати на монохромный принтер.
"Разрешение" - слайдер, с помощью которого можно отрегулировать разрешение растра для вывода на печать. Не ставьте слишком большое разрешение, так как подготовка изображения в этом случае займет слишком много времени.
Цвета объектов:
Диалог "Визуализация" позволяет также установить цвета различных интерфейсных элементов (фона в графическом окне, области габарита, линий осей, выделенных элементов и др.).
Для установки цвета выберите из раскрывающегося списка по названию элемент интерфейса, цвет которого хотите отредактировать. Цветная кнопочка рядом с раскрывающимся списком приобретет цвет выбранного элемента. Нажмите на цветную кнопочку, чтобы скорректировать цвет при помощи диалога выбора цвета.
Редактируемые цвета:
"Цвет выделения" - цвет, которым подсвечиваются выделенные объекты на изображении модели.
"Цвет осей" - цвет, которым показаны оси на ортогональных проекциях модели.
"Цвет фона" - цвет фона под всем изображением модели поектируемого объекта.
"Цвет габарита" - цвет прямоугольной области, соответствующей заданному для изделия габариту. Отображается только на ортогональных проекциях модели.
"Цвет проволоки" - цвет, которым изображаются детали изделия в проволочном режиме визуализации.
"Цвет фурнитуры" - цвет, которым изображается фурнитура в проволочном режиме визуализации модели изделия.




Диалог "Редактор"

Предназначен для настройки параметров и режимов при создании и редактировании моделей.
Является страничкой диалога "Настройки Woody".

 
Параметры
Коррекция фасадов и фиксированных размеров деталей. -Как известно в модели изделия могут быть использованы детали фиксированного размера. Фиксация размеров может быть востребована вручную (из мастера деталей) или появиться в результате использования материала фиксированного размера. Различные проектные операции, такие как: перенос осей, назначение клиренсов, установка фурниутры - могут влиять на размеры деталей. После таких операций может потребоваться проверка и коррекция размеров деталей, для которых требуется соблюдение фиксированнных размеров. При включенной опции коррекция модели изделия производится динамически после каждой проектной операции, влияющей или потенциально влияющей на размеры деталей. Таким образом, модель постоянно поддерживается в корректном состоянии в смысле соблюдения размеров, назначенных деталям.
Необходимость в отключении этой опции может быть вызвана, например, использованием вычислительной системы недостаточной мощности, что приводит к задержкам при выполнении проектных операций. Если отключить эту опцию, то корректность размеров деталей может быть утеряна. Поэтому обязательно следует периодически вызывать команду меню "Инструменты" / "Автосервис" / "Корректировать фасады".
По умолчанию опция включена.
"Автогенерация чертежей" - при включенном чек-боксе автоматически регенерируются чертежи, которые присутствуют в комплектах. При выключенном - ранее созданные чертежм не изменяются.
Чтение файлов с выключенным режимом завершается предупреждением: "Автогенерация чертежей отменена!". Обратите внимание: при этом, в мастере "Чертежей" некоторые кнопки не доступны.
Фильтр прикладных деталей для креплений - опция влияет на работу мастера стыков и на процесс подбора фурнитуры, подлежащей установке. При включении этой опции программа автоматически предлагает только ту фурнитуру, которая подходит в соответствии с прикладным типом соединяемых деталей. При отключениии этой опции программа будет предлагать всю фурнитуру, которая геометрически может быть установлена в стык деталей данной конфигурации.
По умолчанию опция включена.
Указывание фурнитуры - опция позволяет выбирать стыки для редактирования, указывая экземпляры фурнитуры, установленные в стыках. Если опция выключена, то стык выбирается путем указывания места соединения деталей, участвующих в нем.
По умолчанию опция включена.
Интеллект переразмещения фурнитуры - В процессе редактирования изделия размеры деталей могут претерпевать существенные изменения. В результате изменяются и длины соответствующих стыков. Установленная в стыках фурнитура при этом может оказаться за пределами деталей. Программа автоматически смещает фурнитуру таким образом, чтобы она находилась в пределах размеров соединяемых ею деталей. При смещении фурнитуры расстояние между отверстиями может выйти из предписанного модуля (обычно 32 мм). Программа автоматически корректирует эту систуацию. При этом она отслеживает рекомендуемые и предельно допустимые отступы от края детали для каждого типа фурнитуры, учитывает возможную привязку фурнитуры к осевым плоскостям и многое другое. Это происходит каждый раз даже при незначительных изменениях в модели. Можно отключить большую часть этих автоматических действий, если выключить данную опцию. Фурнитура при этом станет более статичной. Она будет стоять там, где ее поставили и станет реже смещаться вдоль стыка. Ее поведение станет похоже на поведение фурнитуры, зафиксированной вручную.
Выбор материалов (по наименованию/по артикулу) - опция влияет на представление материалов в раскрывающихся списках выбора материалов. В одном случае в списках представлены названия материалов, в другом - их артикулы.
По умолчанию выбор материалов происходит по наименованию.
Выбор креплений (по наименованию / по артикулу) - опция влияет на представление креплений и фурнитуры в раскрывающихся списках для выбора. В одном случае в списках представлены названия креплений, в другом - артикулы фурнитуры.
По умолчанию выбор фурнитуры происходит по наименованию.
Вопросы при установке сопутствующей фурнитуры - При установке фурнитуры, для которой требуется сопутствующая, программа может задавать вопрос, устанавливать ли сопутствующую фурнитуру. Включение/выключение этой опции разрешает/запрещает вопрос.
Вопросы при установке конфликтной фурнитуры - При установке фурнитуры, которая конфликтует по установочным параметрам с ранее установленной, программа может задавать вопрос, что делать в этом случае. Включение/выключение этой опции разрешает/запрещает вопрос.
При переносе осей - программа может задавать вопросы в случае возникновения конфликтной ситуации при переносе осей. Включение/выключение этой опции разрешает/запрещает вопрос.
Параметры - по нажатию этой кнопки инициируется диалог настройки параметров переноса осей.
При тестировании изделия - Программа может задавать вопрос при тестировании изделия. Включение/выключение этой опции разрешает/запрещает вопрос.


 

Диалог "Параметры переноса осей"

Диалог вызывается из диалога "Настройки Woody" / "Редактор" по нажатию кнопки "Параметры..."

Элементы управления
Перенос завиксированной оси - ситуация, когда выполняется попытка перенести зафиксированную осевую плоскость. Реакция программы в этой ситуации регламентируется флагом:
Оси переносить -включение этого флага разрешает перенос оси даже если она зафиксирована. По умолчанию флаг выключен, что не допускает перенос зафиксированной оси.
Наложение осей - рубрика, в которой представлены два опционных варианта поведения при возникновении наложения осей.
Наложенные сливать - если выбрана эта опция, то если возникает ситуация с наложением осей, взаимно налагающиеся оси сливаются и объединяются в одну. Детали, лежащие на сливаемых осях теперь будут лежать на вновь появившейся оси.
Не переносить - если выбрана эта опция, то перенос оси, при котором возникает наложение осей, выполняться не будет.
Изделие выходит за габарит - ситуация, когда перенос оси приводит к тому, что изделие выходит за отведенный ему габарит. В этой ситуации поведение программы регламентируется флагом:
Изменять габарит - если этот флаг включен, то при выходи оси с деталями за габарит в результате переноса изменяется габарит изделия. Если же влаг выключен (по умолчанию), то перенос оси, выводящий детали изделия за габарит, выполняться не будет.



 



 

 

Диалог "Минимизация"

Предназначен для настройки параметров сравнения деталей изделия. Данные установки используются при формировании спецификаций для подсчета одинаковых деталей.
Является страничкой диалога "Настройки Woody".


Элементы управления
"Название детали" - данный параметр задает сравнение имен деталей.
"Номер детали" - данный параметр задает сравнение номеров деталей.
"Толщина детали" - данный параметр задает сравнение толщин деталей.
"Цвет детали" - данный параметр задает сравнение цвета деталей. Если включены оба чекбокса: "Толщина детали" и "Цвет детали", то сравниваются материалы деталей.
"Тип детали" - данный параметр задает сравнение прикладных типов деталей (крышка, полка, ...).
"Габаритные размеры детали" - данный параметр задает сравнение габаритных размеров деталей.
"Ориентация детали в изделии" - данный параметр позволят различить вертикальные и горизонтальные детали.
"Ориентация текстуры" - данный параметр задает сравнение углов ориентации текстуры на детали.
"Кромкование детали" - данный параметр задает сравнение порядка кромкования и кромочных материалов.
"Размещение фурнитуры" - данный параметр задает сравнение расположения всех отверстий детали.
"Контур детали" - данный параметр задает сравнение контура детали.
После выполнеия данных установок, они всупают в силу при формировании спецификаций, или при минимизации чертежей.





 

 
 

Диалог "База данных"

Предназначен для установки источника данных и настройки путей к файлам базы данных.
Является страничкой диалога "Настройки Woody".

Чтобы выбрать и установить новый путь к файлам баз данных, нажмите соответствующую кнопку "Выбрать". Затем нажмите кнопку "OK" или "Apply".
Экспорт аннотации - кнопка предназначена для экспорта файла аннотации к базе данных. По нажатию на эту енопку запускается стандартный диалог выбора пути и имени файла. С помощью этого диалога можно задать полный путь, по которому будет выполнен экспорт аннотации.
См. аннотации к базе данных.
Импорт аннотации - кнопка предназначена для импорта файла аннотации к базе данных. По нажатию этой кнопки открывается стандартный диалог поиска и выбора файлов. С его помощью можно отыскать файл аннотации и выбрать его для осуществления загрузки.
См. аннотации к базе данных.

Аннотации к базе данных

Конструкторская база данных содержит информацию о тысячах различных материалов и правилах их применения. Она постоянно пополняется разработчиками. С каждой новой версией системы база данных содержит все больше и больше материалов и креплений. База данных может также пополняться силами пользователей. Если пользователь самостоятельно пополнял базу данных, то после очередного обновления версии системы, сопровождающегося обновлением базы данных, могут возникнуть проблемы с корректной идентификацией информационных объектов в базе. Проблема может выражаться в том, что при загрузке моделей, спроектированных в период с момента пополнения базы данных пользователем до получения свежей базы, пополненной разработчиками, могут наблюдаться некорректности. Материалы, введенные пользователем, самопроизвольно замещаются в прочитанных моделях материалами, введенными разработчиками.
Чтобы устарнить эти некорректности, следует вполнить следующее:
1. Подключить в качестве текущей базы ту, в которую материалы введены пользователем.
2. Выполнить экспорт аннотации к базе во внешний файл.
3. Подключить в качестве текущей базы новую, полученную с обновленной версией и пополненную материалами, введенными пользователем посредством импорта материалов при помощи приложения DataComposer.
4. Перезапустить WOODY.
5. Выполнить импорт аннотации, экспортированной во внешний файл (см. п. 2).
6. Читать ранее созданные модели, с которыми возникали проблемы. Убедиться в отсутствии проблем и некорректностей. Сохранить модели.
ПРИМЕЧАНИЕ: вышеупомянутые проблемы встречались при работе с версиями системы 1.20 - 1.31. Версия Woody 1.32 снабжена автоматическими средствами для предупреждения этих проблем.






 

Диалог "Ввод пароля"

Предназначен для регистрации пользователя (проектировщика) в системе и предоставления ему оперделенных прав доступа к данным и функциям системы. Служит для обеспечения личной ответственности проектировщиков за состояние моделей проектов и предотвращения изменения моделей проектов случайными или злонамеренными лицами.
Диалог появляется при старте системы. Вы должны ввести имя пользователя, под которым собираетесь работать в этом сеансе, и ввести личный пароль.
При совпадении введенного пароля с зарегистрированным Вы получаете возможность работать в системе с выбранным имененем и пользоваться уровнем доступа к данным и функциям системы, соответствующим зарегистрированному пользователю.
Чтобы зарегистрировать новых пользователей, назначить им пароли и настроить уровни доступа, используйте диалог "Управление уровнями доступа".








Диалог "Секретность"

Предназначен для управления уровнями доступа к данным для различных пользователей. Доступен для супервизора системы, знающего главный пароль.
Является страничкой диалога "Настройки Woody".

Чтобы зарегистрировать нового пользователя системы Woody, нажмите кнопку "Add". Введите его имя. В окне редактирования пароля установите для него личный пароль доступа к системе. В раскрывающемся списке "Уровень доступа" выберите и назначьте пользователю требуемый уровень доступа.
Чтобы изменить пароль или уровень доступа уже зарегистрированного пользователя, выберите пользователя по имени из раскрывающегося списка "Имя пользователя". В окне редактирования пароля установите для него личный пароль доступа к системе. В раскрывающемся списке "Уровень доступа" выберите и назначьте пользователю требуемый уровень доступа.
Чтобы удалить запись о регистрации уже зарегистрированного пользователя, выберите пользователя по имени из раскрывающегося списка "Имя пользователя", затем нажмите кнопку "Del".







Диалог "Сохранение"

Предназначен, чтобы установить параметры сохранения моделей и определить расположение файлов.
Является страничкой диалога "Настройки Woody".

Чтобы переназначить расположение файлов, следует нажать соответствующую кнопку "...".







Диалог "OpenGL спец."

Предназначен, чтобы установить параметры работы подсистемы визуализации, базирующейся на использовании стандарта OpenGL.
Является страничкой диалога "Настройки Woody".



Для переустановки параметров, воспользуйтесь имеющимися в диалоге управляющими элементами. Некоторые из параметров (отмечены *) вступают в силу только в следующем сеансе работы с Woody. Установив их, чтобы обнаружить изменения, следует завершить выполнение Woody, а затем запустить ее снова.
Управляющие элементы
"Глубина Z-буфера" - группа радио-кнопок, позволяющих выбрать одно из трех возможных значений глубины буфера для удаления невидимых поверхностей. Большим значения глубины соответствует большая точность в удалении невидимых поверхностей, сопровождающаяся повышенным расходом памяти. Обычно достаточно 16 бит.
"Смещение граней" - опция, позволяющая получать более аккуратные изображения фурнитуры, в случаях, когда грани фурнитуры лежат в плоскостях, совпадающих с плоскостями плитных деталей.
"GL_WIN_swap_hint" - опция, допускающая или нет использование частичного свопирования области вывода на экран. Включение этой опции позволяет повысить скорость отрисовки при наличии корректных драйверов акселератора. Выключение этой опции позволяет избежать проявления аппаратных ошибок в неполных реализациях OpenGL или программных ошибок в драйверах графических OpenGL акселераторов.
"Фиктивность ребер на через OGL" - Стандарт спецификации OpenGL позволяет скрывать при отрисовке некоторые ребра полигонов. Эта возможность используется в Woody. Однако не все реализации OpenGL придерживаются стандарта. Поэтому на некоторых акселераторах наблюдаются линии, которые не должны быть видимы. Например, наблюдаются линии на поверхностях деталей с криволинейным контуром. Включение этой опции позволяет избежать зависимости результата от реализации оборудования путем программной эмуляции требуемого эффекта, что, однако несколько снижает скорость отрисовки.
"STENCIL при печати" - При отрисовке деталей с отверстиями используется технология OpenGL, называемая STENCIL-буфером. Эта технология сильно зависит от реализации OpenGL и при некорректных реализациях может давать некорректные изображения. Поэтому использование этой технологии при печати может быть включено опционно, если на Вашей конфигурации оно дает корректные результаты.
По умолчанию эта опция включена.
"Запретить STENCIL вообще" - При отрисовке деталей с отверстиями используется технология OpenGL, называемая STENCIL-буфером. Эта технология сильно зависит от реализации OpenGL и при некорректных реализациях может давать некорректные изображения. Если на Вашей конфигурации изображение деталей с отверстиями искажено, то Вы можете попробовать запретить использование STENCIL-буфера, включив эту опцию.
По умолчанию эта опция выключена.


Диалог "Просмотр"

Предназначен, чтобы настроить свойства системы предварительного просмотра открываемых документов. Настройка свойств влияет на внешний вид окна открытия файлов при выборе документов Woody и на состав отображаемой информации в окне предварительного просмотра.
Является страничкой диалога "Настройки Woody".


Управляющие элементы
"Показывать 3D модель" - включение этой опции разрешает демонстрировать в окне предвариетльного просмотра при открытиии документа трехмерную модель изделия.
Трехмерная модель будет показана в том случае, если она присутствует в выбираемом документе. Чтобы модель присутствовала в документе, при его сохранении должна быть включена опция "Сохранять 3D модель".
"Показывать текстовую информацию" - включение этой опции разрешает воспроизводить в окне предварительного просмотра при открытиии документа текстовую информацию, специально хранимую в документе для этих целей.
Текстовая информация для демонстрации в режиме предварительного просмотра открываемых документовможет присутствовать или нет в зависимости от настройки опций в момент сохранения документа.
"Сохранять 3D модель" - опция, включение которой разрешает сохранять в файл содели документа дополнительную информацию о трехмерной модели изделия для предварительного просмотра в ходе выбора открываемых файлов.
"Имя проекта", "Название изделия", "Шифр изделия" и т.д. - опции, определяющие состав текстовой информации, сохраняемой в документе для предварительного просмотра при открытии этого документа. Эта информаци будет воспроизведена в специальном окне при выборе открываемого документа, если включена опция "Показывать текстовую информацию".



Диалог "Калькулятор"

Предназначен для выполнения оперативных вычислений в системе. Его можно вызвать по горячей клавише.

В поле (1) нужно ввести выражение, которое требуется вычислить. В поле (2) динамически отображается результат или индицируется символ "Error", если выражение содержит синтаксические ошибки.
В калькуляторе можно использовать :
- арифметические операции: * , / , + , - , число умножить на 10 в степени ( "е - формат": 2.3 *10 в степени 2 = 2.3е2 );
- алгебраические функции : abs(x)-абсолютная величина, sqrt(x)-корень квадратный от x, grad(x)- перевод значений x в градусы, rad(x)-перевод значений x в радианы;
-тригонометрические функции : sin(x), cos(x), tg(x) - все значения углов должны быть заданы в радианах;
-обратные тригонометрические функции : asin(x)-арксинус x, acos(x)-арккосинус x, atan(x)-арктангенс x;
-экспоненциальные функции : exp(x) - е в степени x, ln(x) - логарифм натуральный, log(x)-логарифм десятичный;
-гиперболические функции : cosh(x), sinh(x), tanh(x);
-обратные гиперболические функции: asinh(x), acosh(x), atanh(x);
-константы: число Pi (3.1415...), число е (2.71...), X,Y,Z - x,y,z координаты относительной системы координат ( например, x*2.5+y);





Диалог "Ввод данных"

Применяется в различных ситуациях, когда требуется ввести какие-либо данные в систему.
0
В строке подсказки (1) указывается, какие именно данные требуется ввести. В данном примере требуется ввести название цвета.
Чтобы ввести данные, воспользуйтесь текстовым редактором в окне редактирования (2) и затем нажмите кнопку "OK".







Диалог "Информация об изделии"

Применяется для получения некоторой информации об изделии (например, о том, кто проектировал изделие) и для корректировки наименования изделия.

Чтобы отредактировать информацию об изделии, укажите маркером мыши в окно редактирования. При этом появляется текстовый курсор. Вы можете ввести краткую текстовую информацию, относящуюся к изделию. В строке "Проектировал:" указывается имя пользователя Woody, создавшего модель изделия.
Управляющие элементы
"Проект" - окно редактирования, в котором можно указать название проекта, к которому относится данное изделие.
"Изделие" - окно редактирования для ввода названия изделия.
"Примечания" - окно редактировани для ввода краткой дополнительной информации об изделиию
"Шифр изделия" - окно редактирования для ввода шифра изделия.
"Проектировал" - окно редактирования для ввода имени проектировщика.
"ОК" - по этой кнопке изменения, внесенные в окнах редактирования, отражаются в модели.
"Отказ" - кнопка служит для отказа от внесения в модель ошибочно сделанных изменений.






Диалог "Экспорт растра"

Диалог предназначен для выбора растрового разрешения при экспорте текущего изображения изделия в файл.
Задайте требуемое разрешение и нажмите "OK".
0
В диалоговом боксе "Экспорт растра" имеются такие элементы управления:
"Размер растра" - группа, в которой находятся окна редактирования размеров растрового изображения, которое будет сгененрировано. По умолчанию размеры генерируемого растра совпадают с размерами текущего окна модели.
"Соотношение сторон" - чек-бокс, который определяет, должно ли выдерживаться исходное соотношение размеров сторон растрового изображения при редактировании.
"Лучше" - кнопка, которая служит для быстрого выбора более высокого разрешения, чем текущее установленное.